变体精灵是多人实时对战游戏《
DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名敏捷英雄。
背景故事
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
成长属性
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天赋树
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英雄技能
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玩法分析
历史版本
7.02
25级天赋从+30% 复制体攻击力提升至+50%
7.06
变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点
7.06d
基础攻击间隔从1.6降低至1.55
7.06e
基础攻击间隔从1.55降低至1.5
7.07
英雄重做
基础智力从17减少至13
变形重命名为属性变换
属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
属性变换不需要魔法。
变体攻击是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。
变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒
变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500
移除变体精灵的神杖升级效果
复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。
7.07b
重新加入队长模式
变体攻击(敏捷)最低伤害系数从0.25提升至0.5
变体攻击(敏捷)最高伤害系数从0.5/1.0/1.5/2.0提升至1.0/1.5/2.0/2.5
变体攻击(力量)最短眩晕从0.25秒提升至0.5秒
属性变换的额外敏捷和力量从3/4/5/6点提升至4/5/6/7
10级天赋从+20 移动速度改为+300 波浪形态距离
25级天赋从+800 波浪形态距离改为2 波浪形态能量点数
7.07c
变形结束回到变体精灵形态时当前生命和魔法百分比将与变形前相同
变形会使主属性与目标一致
变形的持续时间从30秒减少至20秒
20级天赋从-25秒 变形冷却改为+15秒 变形持续时间
7.07d
属性变换在眩晕效果期间无法开启(但是提前开启被眩晕后不会中断)
波浪形态的伤害从100/175/250/325点降低至75/150/225/300点
15级天赋从波浪形态攻击目标改为+15秒 变形持续时间
20级天赋从+15秒 变形持续时间改为波浪形态攻击目标
7.08
变形的施法距离从600提升至1000
变形的魔法消耗从75/100/125点降低至50点
移除替换复制体的施法前摇
7.10
变形可以使变体精灵在自身与复制体之间来回切换。切换有1秒的冷却时间。
7.14
变体攻击天赋对次目标的施法距离额外增加300
10级天赋从+300 波浪形态距离提升至+350
25级天赋从+2 变体攻击多个目标提升至+3
7.16
变形只有施放时具有驱散效果,而不是每次切换形态时
7.18
波浪形态的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒
7.20
波浪形态的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
7.21
力量成长从2.3提升至2.6
10级天赋从+15秒 变形持续时间提升至+20秒
7.21c
力量成长从2.6提升至3
7.22
变体攻击的伤害从100点减少至70/80/90/100点
增加神杖升级效果。变形后获得+35%冷却时间减少,+50%魔法消耗降低和+600施法距离。
变形不再驱散自身。
7.22c
波浪形态的冷却时间从17/15/13/11秒增加至20/17/14/11秒
波浪形态的魔法消耗从140/155/160/165点增加至150/155/160/165点
7.22d
属性变换的敏捷和力量加成从4/5/6/7点调整至1/3/5/7点
7.22e
基础护甲减少1点
神杖升级的变形不再减少35%冷却时间
神杖升级的变形可以作用于友军
20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少
7.22f
波浪形态的施法距离从1000减少至700/800/900/1000
变形的施法距离从1000减少至700/850/1000
7.23
变形不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。
变形基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少
15级天赋从+30 攻击速度提升至+40
7.23a
基础力量从20提升至22
基础智力从13提升至15
智力成长从1.1提升至1.5
属性变换的属性加成从1/3/5/7提升至3/5/7/9
10级天赋从+10 敏捷提升至+12
7.23b
基础护甲提升1点
7.28
25级天赋从+3 变体攻击齐发改为+30 力量
阿哈利姆魔晶技能:使变体攻击+1齐发,并且移除两个技能之间的3秒共用冷却时间。以敌方英雄优先。
7.28c
变形的冷却时间从160/100/40秒调整为140/100/60秒
神杖升级变形的施法距离加成从600降低至300
神杖升级变形还使变形降低20秒冷却时间
7.29
基础智力从15提升至19
智力成长从1.5提升至1.8
属性变换需要消耗每秒10点魔法来变换属性
属性变换的变换速率从1/4/10/25调整为3/6/12/24
变体打击魔法消耗从80点减少至50/60/70/80点
变体打击魔晶升级不再移除3秒冷却时间
变体打击魔晶升级使眩晕时间提升1秒
波浪形态魔法消耗从150/155/160/165点减少至140点
10级天赋从+10 敏捷改为+15% 魔法抗性
10级天赋从+275 波浪形态距离降低至+250
15级天赋从+30 攻击速度改为+15 敏捷
20级天赋从+12% 冷却时间减少改为+20 力量
25级天赋从+30 力量改为眩晕时可变换属性
7.29c
敏捷成长从4.3降低至4.1
7.30
波浪形态魔法消耗从140点降低至130点
变体打击(敏捷)基础伤害从70/80/90/100点减少至40/50/60/70点
变形在变体精灵没有魔晶/神杖时不再获得魔晶/神杖类技能
7.31
重做神杖。变形会窃取被复制英雄20%全属性。若被复制英雄的主属性为力量,变形还会偷取35%状态抗性。若是敏捷则偷取50攻击速度,若是智力则偷取20%技能增强。变形的冷却时间减少20秒。
7.31b
基础移动速度从280提升至285
转身速率从0.6提升至0.7
英雄台词